Digitale Lernspiele im MINT-Unterricht entwickeln

Zu Beginn erläutert der Referent Ulli Weisbrodt, warum ein verzahnendes digitales Bildungskonzept von Bedeutung ist und wie Querschnittsmethoden dazu sinnvoll eingesetzt werden können. Als Beipiel dient der Einsatz des Programmes Scratch im Informatikunterricht.

Schritt für Schritt wirst du mit der Programmierumgebung vertraut gemacht und didaktische Tipps zur Einbindung in den Unterricht gegeben.

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30.09.2022